Vision Pro
Apple Vision Pro. Apple menjelaskan pendekatan Vision Pro dalam menentukan batas-batas ruang bermain dalam realitas virtual (VR) yang berbeda dari headset yang sudah ada.
Vision Pro Untuk VR Playspace Boundaries : Ini Penjelasannya. |
Apple menggunakan istilah "pengalaman yang sepenuhnya imersif" untuk aplikasi VR di visionOS, yang merupakan aplikasi yang menampilkan konten virtual sepenuhnya, bukan dunia nyata. Dokumentasi menyebutkan bahwa "game realitas virtual (VR)" adalah salah satu contoh penggunaan pengalaman yang sepenuhnya imersif.
Menurut dokumentasi tersebut, ketika Anda meluncurkan aplikasi VR, visionOS akan membuat batas ruang bermain berukuran 3x3 meter yang berpusat pada kepala Anda. Jika Anda keluar dari batas tersebut, aplikasi VR akan "berhenti" dan Anda akan melihat dunia nyata melalui kamera.
Headset yang sudah ada seperti Meta Quest, Pico 4, dan HTC Vive XR Elite juga mengalihkan pandangan ke dunia nyata saat Anda keluar dari batas ruang bermain. Namun, pada headset tersebut Anda harus secara manual menentukan batas ruang bermain, bukan hanya menggunakan zona tetap berukuran 3x3 meter.
Dalam panduan antarmuka pengguna visionOS Apple, terdapat langkah-langkah keamanan bawaan lainnya yang dicantumkan:
- "Jika seseorang bergerak lebih dari satu meter, sistem secara otomatis membuat semua konten tembus cahaya untuk membantu mereka menavigasi lingkungan sekitar."
- "Sistem ini dapat menghentikan pengalaman imersif saat seseorang terlalu dekat dengan objek fisik atau bergerak terlalu cepat."
Penjelasan bahwa pengalaman berhenti saat mendekati objek fisik menunjukkan bahwa sistem keamanan akan menggunakan kemampuan pengenalan pemandangan Vision Pro yang dimungkinkan oleh sensor kedalaman. Bagaimana sistem ini bekerja secara tepat dan bagaimana perbandingannya dengan fitur "Smart Guardian" pada Quest 3 masih harus ditinjau lebih lanjut.
Namun, apa yang sebenarnya dimaksud Apple dengan mengatakan pengalaman akan berhenti saat Anda "bergerak terlalu cepat"? Apakah ini akan menghalangi game VR yang melibatkan gerakan cepat, atau hanya terjadi jika Anda mulai berlari ke tembok dunia nyata?
Satu-satunya game VR utama yang dikonfirmasi untuk visionOS sampai saat ini adalah Ruang Rekreasi. Namun, dengan ketersediaan SDK visionOS, kami yakin lebih banyak pengembang akan menjelajahi kemungkinan membawa judul-judul mereka ke platform Apple, meskipun itu berarti mereka harus bekerja dalam batasan yang baru.
Dengan adanya pendekatan Vision Pro yang diusung oleh Apple dalam menentukan batas ruang bermain VR, ini menunjukkan bahwa perusahaan tersebut memiliki fokus yang kuat pada pengalaman pengguna yang aman dan imersif. Dalam hal ini, Apple menggunakan teknologi pemahaman pemandangan Vision Pro yang memungkinkan perangkat keras untuk mengenali dan memahami lingkungan sekitar pengguna.
Selain itu, Apple juga menekankan keamanan dengan memperhatikan faktor-faktor risiko potensial. Misalnya, jika seseorang bergerak terlalu jauh dari titik pusat atau terlalu dekat dengan objek fisik, sistem akan menghentikan pengalaman imersif dan menampilkan tampilan passthrough yang memungkinkan pengguna melihat dunia nyata melalui kamera. Langkah ini bertujuan untuk mencegah cedera atau kerusakan yang mungkin terjadi akibat kehilangan kesadaran akan lingkungan fisik sekitar.
Namun, masih ada pertanyaan yang perlu dijawab terkait dengan pernyataan Apple bahwa pengalaman akan berhenti saat pengguna "bergerak terlalu cepat". Apakah ini berarti bahwa game VR dengan gerakan cepat akan terhenti secara otomatis atau apakah hal ini hanya terjadi jika pengguna mulai bergerak dengan kecepatan tinggi di dalam dunia nyata yang dapat berpotensi berbahaya? Rincian lebih lanjut mengenai hal ini masih perlu diungkapkan oleh Apple.
Dengan SDK visionOS yang kini tersedia, diharapkan akan ada lebih banyak pengembang yang tertarik untuk membawa game dan aplikasi VR mereka ke platform Apple. Meskipun mereka harus bekerja dengan batasan baru yang diberlakukan oleh Vision Pro, peluang untuk menciptakan pengalaman VR yang inovatif dan menarik masih sangat terbuka.
Secara keseluruhan, pendekatan Vision Pro yang diusung oleh Apple dalam menentukan batas ruang bermain VR menunjukkan komitmen perusahaan dalam menciptakan pengalaman VR yang aman, imersif, dan menarik bagi pengguna. Dengan teknologi pemahaman pemandangan Vision Pro dan langkah-langkah keamanan yang terintegrasi, Apple berusaha memperluas ekosistem VR mereka dan mendorong inovasi di bidang ini.
Post a Comment